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怎样在中国建设银行网站开通短信提醒,模板网站如何建站,wordpress配置首页,广州番禺专业做网站一.Netty介绍 1.什么是netty Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序,是目前最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网领域、大数据分布式计算…

一.Netty介绍

1.什么是netty

Netty 是由 JBOSS 提供的一个 Java 开源框架。Netty 提供异步的、基于事件驱动的网络应用程序框架,用以快速开发高性能、高可靠性的网络 IO 程序,是目前最流行的 NIO 框架,Netty 在互联网领域、大数据分布式计算领域、游戏行业、通信行业等获得了广泛的应用,知名的 Elasticsearch 、Dubbo 框架内部都采用了 Netty。

2.为什么要用netty

原生 NIO 存在问题:

1.NIO 的类库和 API 繁杂

2.需要熟悉 Java 多线程编程,因为 NIO 编程涉及到 Reactor 模式,必须对多线程和网络编程非常熟悉, 才能编写出高质量的 NIO 程序

3.开发工作量和难度都非常大。例如客户端面临断连重连、网络闪断、半包读写、失败缓存、网络拥塞和异常  流的处理等等处理起来难度会比较大。

4.JDK NIO 的 Bug:例如臭名昭著的 Epoll Bug,它会导致 Selector 空轮询,最终导致 CPU 100%。直到 JDK 1.7 版本该问题仍旧存在,没有被根本解决。

3.Netty的优点

Netty 对 JDK 自带的 NIO 的 API 进行了封装,解决了上述问题。

1.设计优雅:适用于各种传输类型的统一 API 阻塞和非阻塞 Socket;基于灵活且可扩展的事件模型,可以清晰地分离关注点;高度可定制的线程模型 - 单线程,一个或多个线程池.

2.使用方便:详细记录的 Javadoc,用户指南和示例;没有其他依赖项,JDK 5(Netty 3.x)或 6(Netty 4.x)就足够了。

3.高性能、吞吐量更高:延迟更低;减少资源消耗;最小化不必要的内存复制。

4.安全:完整的 SSL/TLS 和 StartTLS 支持。

5.社区活跃、不断更新:社区活跃,版本迭代周期短,发现的 Bug 可以被及时修复,同时更多的新功能会被加入

二.Reactor三种线程模型

1.现有的三种线程模型

不同的线程模式,对程序的性能有很大影响,目前存在的线程模型有:

.传统阻塞 I/O 服务模型

Reactor 模式

Reactor 模式又有 3 种典型的实现

单 Reactor 单线程;

单 Reactor 多线程;

主从 Reactor 多线程

Netty 的线程模型是主要是基于主从 Reactor 多线程模型改成了主从 Reactor 多线程模型有多个 Reactor模式

2.传统阻塞 I/O 服务模型介绍

特点:

采用阻塞IO模式获取输入的数据

每个连接都需要创建单独的线程完成数据的输入,业务处理和数据的返回

缺点:

当并发数很大,就会创建大量的线程,占用很大系统资源,在线程开销和上下文切换上降低处理性能

当连接创建后,如果当前线程暂时没有数据可读,该线程会阻塞在read 操作,造成线程资源的浪费。

 

黄色的框表示对象, 蓝色的框表示线程 白色的框表示方法(API)

3. Reactor 模式

针对传统阻塞 I/O 服务模型的 2 个缺点,解决方案:

I/O 复用模型:多个连接共用一个阻塞对象,应用程序只需要在一个阻塞对象上等待,无需阻塞等待所有连接。当某个连接有新的数据可以处理时,操作系统通知应用程序,线程从阻塞状态返回,开始进行业务处理。

Reactor 对应的叫法: 1. 反应器模式 2. 分发者模式(Dispatcher) 3. 通知者模式(notifier)

基于线程池复用线程资源模式:不必再为每个连接创建线程,将连接完成后的业务处理任务分配给线程进行处理,一个线程可以处理多个连接的业务。

I/O 复用结合线程池,就是 Reactor 模式基本设计思想

 

Reactor 模式,通过一个或多个输入同时传递给服务处理器的模式,(基于事件驱动)

服务器端程序处理传入的多个请求,并将它们同步分派到相应的处理线程, 因此Reactor模式也叫 Dispatcher模式

Reactor 模式使用IO复用监听事件, 收到事件后,分发给某个线程(进程), 这点就是网络服务器高并发处理关键

4.单 Reactor 单线程

1.工作原理:

①Select 是前面 I/O 复用模型介绍的标准网络编程 API,可以实现应用程序通过一个阻塞对象监听多路连接请求

②Reactor 对象通过 Select 监控客户端请求事件,收到事件后通过 Dispatch 进行分发

③如果是建立连接请求事件,则由 Acceptor 通过 Accept 处理连接请求,然后创建一个 Handler 对象处理连接完成后的后续业务处理

④如果不是建立连接事件,则 Reactor 会分发调用连接对应的 Handler 来响应

⑤Handler 会完成 Read→业务处理→Send 的完整业务流程

2.优点:

模型简单,没有多线程、进程通信、竞争的问题,全部都在一个线程中完成

3.缺点:

①性能问题,只有一个线程,无法完全发挥多核 CPU 的性能。

②可靠性问题,线程意外终止,或者进入死循环,会导致整个系统通信模块不可用,不能接收和处理外部消息,造成节点故障

③服务器端用一个线程通过多路复用搞定所有的 IO 操作(包括连接,读、写等),编码简单,清晰明了,但是如果客户端连接数量较多时,当对应多个读时,还是会出现阻塞现象,当这种情况发生时将无法支撑高并发的场景。

4.应用场景:

客户端的数量有限,业务处理非常快速(比如 Redis在业务处理的时间复杂度 O(1) 的情况)

 

5.单Reactor多线程

1.工作原理:

①Reactor 对象通过select 监控客户端请求事件, 收到事件后,通过dispatch进行分发

②如果是建立连接请求, 则由Acceptor 通过accept 处理连接请求, 然后创建一个Handler对象处理完成连接后的各种事件

③如果不是连接请求,则由Reactor分发调用连接对应的handler 来处理

④handler 只负责响应事件,不做具体的业务处理, 通过read 读取数据后,会分发给后面的worker线程池的某个线程处理业务。

⑤worker 线程池会分配独立线程完成真正的业务,并将结果返回给handler,handler收到响应后,通过send 将结果返回给client.

2.优点:

可以充分的利用多核cpu 的处理能力

3.缺点:

多线程数据共享和访问比较复杂,Reactor处理所有的事件的监听和响应,在单线程运行时,在高并发场景容易出现性能瓶颈.

 

6.主从 Reactor 多线程

1.工作原理:

①Reactor主线程 MainReactor 对象通过select 监听连接事件, 收到事件后,通过Acceptor 处理连接事件

②当 Acceptor  处理连接事件后,MainReactor 将连接分配给SubReactor

③subReactor 将连接加入到连接队列进行监听,并创建handler进行各种事件处理

④当有新事件发生时, subreactor 就会调用对应的handler处理

⑤handler 通过read 读取数据,分发给后面的worker 线程处理

⑥worker 线程池分配独立的worker 线程进行业务处理,并返回结果

⑦handler 收到响应的结果后,再通过send 将结果返回给client

⑧Reactor 主线程可以对应多个Reactor 子线程, 即MainRecator 可以关联多个SubReactor

 

三.Netty线程模型

1.工作原理

Netty抽象出两组线程池 BossGroup 专门负责接收客户端的连接, WorkerGroup 专门负责网络的读写

BossGroup 和 WorkerGroup 类型都是 NioEventLoopGroup

NioEventLoopGroup 相当于一个事件循环组, 这个组中含有多个事件循环 ,每一个事件循环是 NioEventLoop

NioEventLoop 表示一个不断循环的执行处理任务的线程, 每个NioEventLoop 都有一个selector , 用于监听绑定在该通道上的socket的网络通讯

NioEventLoopGroup 可以有多个线程, 即可以含有多个NioEventLoop

每个Boss NioEventLoop 循环执行的步骤有3步

轮询accept 事件

处理accept 事件 , 与client端建立连接 , 生成NioScocketChannel , 并将其注册到某个worker NIOEventLoop 上的 selector 上

处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks

每个 Worker NIOEventLoop 循环执行的步骤

轮询read, write 事件

处理i/o事件, 即read , write 事件,在对应NioScocketChannel 处理

处理任务队列的任务 , 即 runAllTasks

每个Worker NIOEventLoop  处理业务时,会使用pipeline(管道), pipeline 中包含了boss group上NioEventLoop注册到worker 的selector 的channel , 即通过pipeline 可以获取到对应通道, 管道中维护了很多的处理器

 

四.Netty入门

1.引入java包

<dependency><groupId>io.netty</groupId><artifactId>netty-all</artifactId><version>4.1.20.Final</version>
</dependency>

2.hello world 编写

入门的编写一共需要4个类

netty server

netty server handler

netty client

netty client handler

2.1.netty server 端编写

package com.zpb.netty.netty.helloWorld;import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.ChannelOption;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoop;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;/*** @dec : netty入门* @Date: 2019/11/24* @Auther: pengbo.zhao* @version: 1.0* @demand:**    {@link #main(String[] args)}**/
public class NettyServer {public static void main(String[] args) throws  Exception{//1.创建BossGroup 和 WorkerGroup//1.1 创建2个线程组//bossGroup只处理连接请求//workerGroup 处理客户端的业务逻辑//2个都是无限循环EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup();EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup();//2.创建服务端的启动对象,可以为服务端启动配置一些服务参数ServerBootstrap bootStrap = new ServerBootstrap();//2.1使用链式编程来配置服务参数bootStrap.group(bossGroup,workerGroup)                          //设置2个线程组.channel(NioServerSocketChannel.class)                 //使用NioServerSocketChannel作为服务器的通道.option(ChannelOption.SO_BACKLOG,128)            //设置线程等待的连接个数.childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE,Boolean.TRUE) //设置保持活动连接状态.childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {//给PipeLine设置处理器@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {//通过socketChannel得到pipeLine,然后向pipeLine中添加处理的handlesocketChannel.pipeline().addLast(new NettyServerHandle());}}); //给workerGroup 的EventLoop对应的管道设置处理器(可以自定义/也可使用netty的)System.err.println("server is ready......");//启动服务器,并绑定1个端口且同步生成一个ChannelFuture 对象ChannelFuture channelFuture = bootStrap.bind(8888).sync();//对关闭通道进行监听(netty异步模型)//当通道进行关闭时,才会触发这个关闭动作channelFuture.channel().closeFuture().sync();}
}

2.2.netty server handler编写

package com.zpb.netty.netty.helloWorld;import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.Channel;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.channel.ChannelPipeline;
import io.netty.util.CharsetUtil;/*** @dec :* @Date: 2019/11/24* @Auther: pengbo.zhao* @version: 1.0* @demand:*/
public class NettyServerHandle extends ChannelInboundHandlerAdapter {/*** 读取数据** @param: 1.ChannelHandlerContext ctx:上下文对象, 含有 管道 pipeline , 通道 channel, 地址* @param: 2. Object msg: 就是客户端发送的数据 默认 Object*/@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {System.err.println("服务器读取线程 " + Thread.currentThread().getName());System.out.println("server ctx =" + ctx);System.out.println("看看 channel 和 pipeline 的关系");Channel channel = ctx.channel();ChannelPipeline pipeline = ctx.pipeline(); //本质是一个双向链接, 出站入站//将 msg 转成一个 ByteBuf,ByteBuf 是 Netty 提供的,不是 NIO 的 ByteBuffer.ByteBuf buf = (ByteBuf) msg;System.out.println("客户端发送消息是:" + buf.toString(CharsetUtil.UTF_8));System.out.println("客户端地址:" + channel.remoteAddress());}/*** 读取数据完成后** @param:* @return:* @auther:* @date:*/@Overridepublic void channelReadComplete(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {//writeAndFlush 是 write + flush//将数据写入到缓存,并刷新//一般讲,我们对这个发送的数据进行编码ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello, 客户端~(>^ω^<)喵", CharsetUtil.UTF_8));}//处理异常, 一般是需要关闭通道@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {ctx.close();}
}

2.3.netty client端编写

package com.zpb.netty.netty.helloWorld;import io.netty.bootstrap.Bootstrap;
import io.netty.channel.ChannelFuture;
import io.netty.channel.ChannelInitializer;
import io.netty.channel.EventLoopGroup;
import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup;
import io.netty.channel.socket.SocketChannel;
import io.netty.channel.socket.nio.NioSocketChannel;/*** @dec :* @Date: 2019/11/24* @Auther: pengbo.zhao* @version: 1.0* @demand:*/
public class NettyClient {public static void main(String[] args) throws Exception {//1.客户端定义一个循环事件组EventLoopGroup group = new NioEventLoopGroup();try {//2.创建客户端启动对象Bootstrap bootstrap = new Bootstrap();bootstrap.group(group)                      //设置线程组.channel(NioSocketChannel.class)   //设置客户端通道实现类.handler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() {@Overrideprotected void initChannel(SocketChannel socketChannel) throws Exception {socketChannel.pipeline().addLast(new NettyClientHandle());}});System.err.println("client is ready......");//3.启动客户端去连接服务端ChannelFuture channelFuture = bootstrap.connect("127.0.0.1", 8888).sync();//4.设置通道关闭监听(当监听到通道关闭时,关闭client)channelFuture.channel().closeFuture().sync();} finally {group.shutdownGracefully();}}
}

2.4.netty client handler端编写

package com.zpb.netty.netty.helloWorld;import io.netty.buffer.ByteBuf;
import io.netty.buffer.Unpooled;
import io.netty.channel.ChannelHandlerContext;
import io.netty.channel.ChannelInboundHandlerAdapter;
import io.netty.util.CharsetUtil;/*** @dec :* @Date: 2019/11/24* @Auther: pengbo.zhao* @version: 1.0* @demand:*/
public class NettyClientHandle extends ChannelInboundHandlerAdapter{//如果client 端服务启动完成后@Overridepublic void channelActive(ChannelHandlerContext ctx) throws Exception {System.err.println("client "+ctx);ctx.writeAndFlush(Unpooled.copiedBuffer("hello,netty server...",CharsetUtil.UTF_8));}//当通道有读事件时@Overridepublic void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) throws Exception {ByteBuf byteBuf = (ByteBuf) msg;System.err.println("服务器端回复消息:"+byteBuf.toString(CharsetUtil.UTF_8));System.err.println("服务器端地址是:"+ctx.channel().remoteAddress());}//当通道有异常时@Overridepublic void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) throws Exception {cause.printStackTrace();ctx.close();}
}

五.Netty三种任务队列的使用

当我们在处理的handle中如果出现了阻塞的情况,或者处理业务逻辑比较耗时,我们不能让程序处于阻塞,

当有客户端请求时,我们想让程序定时的去执行业务逻辑,

当需要对一些用户需要进行推送活动时,根据用户标识,找到对应的 Channel 引用,向该用户推送特定消息时

可以采用以下三种任务队列:

1.提交到execute(Runnable command)中时

ctx.channel().eventLoop().execute(new Runnable() { })业务逻辑交给线程去处理,线程不会阻塞在这里,而是直接返回,直到有数据才返回给客户端,如果有多个线程runnable需要处理,那么只能等上一个处理完才会处理下一个,(假如第1个任务需要10S,第2个需要20s,执行完共需30S)

2.提交到 scheduledTaskQueue中

schedule(Runnable command, long delay, TimeUnit unit)①Runnable command:执行业务逻辑处理的线程② long delay:定时时长③TimeUnit unit:定时类型业务逻辑交给定时线程去处理。

3.通过传输的内容的标识

在解码客户端发送的内容中,读取到客户端的特殊标识,利用这个标识来进行推送消息处理,这个在粘包、拆包中进行说明

http://www.hengruixuexiao.com/news/38944.html

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