当前位置: 首页 > news >正文

怎么做淘宝客手机网站百度广告推广收费标准

怎么做淘宝客手机网站,百度广告推广收费标准,做赌博网站会被判多久,wordpress做app在之前的文章中,我介绍了如何开发一个FPS游戏,添加一个第一人称的主角,并设置武器。现在我将继续完善这个游戏,打算添加敌人,实现其智能寻找玩家并进行对抗。完成的效果如下: fps_enemy_demo 下载资源 首先是设计敌人,我们可以在网上找到一些好的免费素材,例如在Unity…

在之前的文章中,我介绍了如何开发一个FPS游戏,添加一个第一人称的主角,并设置武器。现在我将继续完善这个游戏,打算添加敌人,实现其智能寻找玩家并进行对抗。完成的效果如下:

fps_enemy_demo

下载资源

首先是设计敌人,我们可以在网上找到一些好的免费素材,例如在Unity商店里面有一个不错的免费素材, Low Poly Soldiers Demo | 3D 角色 | Unity Asset Store,里面提供了3D模型和动画,其收费版提供了更多的模型,武器以及动画,收费10美刀也不贵。这里我以收费版为素材,把其加到我之前开发的FPS游戏中。

下载资源后导入到项目中,然后在项目文件的LowPoly Soldiers的prefab目录下,可以看到有多个不同服装和武器的Prefab。选择一个拖动到项目中的Prefab目录。然后打开Prefab,在模型中找到其武器,在其枪口位置新增一个名为muzzle的空的GameObject,这将作为敌人发射子弹的位置。如下图:

点击这个Prefab的根对象,即左侧导航树的Soldier_marine variant,为其增加一个Capsule collider,调整其设置,使得这个Collider能覆盖整个人物。

增加一个Script的组件,重用之前创建的MuzzleEffect脚本。

添加一个Nav Mesh Agent组件,使得敌人能在烘培的路面上具备自动寻路的功能。

烘培路线

要让敌人能自动寻路,需要在场景中进行路线的烘培。打开菜单的Window->AI->Navigation,选择Bake,设置Agent的相关参数,然后点击Bake按钮即可。

定义敌人状态和动画切换

在项目的Scripts目录新增一个名为WanderingAI的Script文件,定义敌人的行为模式。这里我们可以定义敌人有行走,快跑,瞄准,射击,重载弹药,受伤害和死亡这几种行为。为了方便起见,在这个Script里面可以定义一个enum来统一管理当前的状态,如以下代码:

[Flags]
private enum EnemyStatus {Idle, Walk,Aim,AimLeft,AimRight,Shoot,Reload,Sprint,Damage,Death
}

在以上状态中,瞄准状态有三个,分别对应原地瞄准,向左移动瞄准和向右移动瞄准。

另外再定义其他的一些属性,并进行初始化,如以下代码:

[Header("Enemy speed")]
public float speed = 3.0f;
public float sprintSpeed = 5.0f;[Header("Enemy eyeview")]
public float eyeviewDistance = 500.0f;
public float viewAngle = 120f;
public float obstacleRange = 1.0f;[Header("Enemy behavior")]
public float aimPeriod = 3.0f;[Header("Shoot Setting")]
[SerializeField]
private Transform muzzleTransform;
[SerializeField] GameObject bulletPrefab;
public int ammo = 5;[Header("Enemy life")]
public int health = 10;private Animator _animator;
private Collider[] SpottedPlayers;
private GameObject bullet;
private MuzzleEffect muzzleEffect;
private long shootTS = 0;
private Vector3 prevPlayerPosition = new Vector3(100f, 100f, 100f);
private Vector3 enemyMuzzleDelta = new Vector3(0f, 2.0f, 0f);
private Vector3 playerPositionDelta = new Vector3(0f, 1.0f, 0f);
private Vector3 playerDirection;
private int currentAmmo; 
private float lerpValue = 10f;
private bool randomSearch = true;
private NavMeshAgent _agent;
private Coroutine corDiscoverPlayer = null;
private Coroutine corReload = nu
http://www.hengruixuexiao.com/news/17949.html

相关文章:

  • 设计衣服网站熊猫关键词挖掘工具
  • 供应邯郸做网站市场监督管理局职责范围
  • 网站首屏做多大制作网站要花多少钱
  • 个人备案网站可以做电影站吗短期培训就业学校
  • 网站做语言切换大型网站建设公司
  • 成都网站建设cdxwcx百度软件
  • 一个服务器如何建设多个网站广州seo成功案例
  • 做网站一个月20g流量够吗广州各区最新动态
  • 淄博有做网站的吗电脑上突然出现windows优化大师
  • 长春美容网站建设临沂百度公司地址
  • 网站开发待遇如何代写软文
  • wordpress纯静态网站软文范例100字以内
  • html5网站强制横屏域名大全查询
  • 教学资源网站建设设计游戏推广代理平台
  • 网站开发建设合同书如何免费推广一个网站
  • WordPress自定义登录页面北京seo关键词
  • 关于幼儿园的网站模板搜索引擎算法
  • 新乡专业做网站公司百度推广一个月多少钱
  • 运用vs2010c 做网站整站优化关键词排名
  • 企业网站流量怎么做网络网站推广优化
  • 软路由做网站培训机构优化
  • 厦门建设工程信息网官网优化推广seo
  • 科技网站建设+长沙生猪价格今日猪价
  • 大什么的网站建设公司短视频代运营方案模板
  • 大型医院设计网站建设苏州搜索引擎优化
  • 成都电子商务网站建设公司宁波seo搜索排名优化
  • 什么是网络营销网络营销有分哪几种seo实战密码电子书
  • wordpress用户组seo网络排名优化技巧
  • 昆明企业网站建设网店营销策略有哪些
  • 微网站开发手机模拟器广告软文外链平台