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这个性质可以总结为
红黑树的最短最长路径
红黑树的路径范围
code
结构
搞颜色
类
插入
插入逻辑
新插入节点
思考:2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏?
解决方法
变色
旋转+变色
第三种情况,如果根节点上面还有节点
这个性质可以总结为
1.每个节点不是红色就是黑色
2.根节点是黑色的
3.不能有两个连续的红色节点 ,即可以出现 红黑 黑黑 不能出现红红
4.每条路径上的黑色机节点数量不一样
至于性质5:每个叶子结点都是黑色的,这里的叶子节点并不是真的叶子节点,而是NIL节点,即空节点。如图(a):
NIL节点有什么作用?如图(a-2),有多少条路径:
正确答案是有7条。路径路径的判断规则是:从根节点到NULL。
如果我们把NIL节点标记出来就好找路径了:
再比如,图(a-3)是否是红黑树:
大致一看好像是,但是把NIL节点标出来之后:
路径(b)只有两个黑色节点,不满足红黑树的性质,不是红黑树。
红黑树的最短最长路径
那么红黑树的最短路径是什么样子的,应该是全黑的最短:
那最长的路径呢,应该是一黑一红间隔排列的最长:
根据图(a-1)我们可以看出,最长的路径是最短的路径的2倍。
ps
一个红黑树不一定有最长路径,也不一定有最短路径。
如图(a-2),有最短路径,没有最长路径:
红黑树的路径范围
而知道了最短路径,最长路径,剩下的路径都在最短路径,最长路径范围内,可以写为
[n,2*n]
code
结构
template<class K,class V>struct RBTreeNode
{RBTreeNode<K,V>* _left;RBTreeNode<K, V>* _right;RBTreeNode<K, V>* parent;pair<K, V>;Color _col;//初始话列表RBTreeNode(const pair<K, V>kv):_left(nullptr),_right(nullptr), _parent(nullptr), pair<K, V>,_col(RED){}
};
搞颜色
enum Color
{RED,BALACK
};
类
template<class K,class V>class RBTree{typedef RBTreenode<k,v> Node;public:private:Node* _root = nullptr;};
插入
插入逻辑
如果节点为空,就给黑色。如果节点不为空,就插入值。
这个值如果比根节点小,就往左边插入,否则就往右边插入。
bool Insert(const pair<K, v>& kv){if (_root == nullptr){_root = new(kv);_root->_col = BALACK;return true;}//初始化父亲节点和根节点Node* parent = nullptr;Node* cur = _root;while (cur){//key值大,往右走if (cur->kv.first < kv.first){cur = cur->right;}//key值小,往左走else if (cur->kv.first > kv.first){cur = -cur->left;}//否则key值和当前节点相等,不插入else{return false;}}//找到了返回true1return true; }
新插入节点
思考:2. 检测新节点插入后,红黑树的性质是否造到破坏?
如图(b-1),现在要插入一个节点,那么是插入一个黑色节点还是红色节点呢?
如果插入黑色节点,那么该路径就会多一个黑色节点,根据红黑树特性,其他路径都要补一棵黑色节点,
如果插入红色节点,则只会影响父节点
(即
1.如果父节点也会红节点。两个红节点不能紧挨,需调整
2.如果父亲节点是黑色,则不需调整,直接插入。)。
我们看一下怎么调整,如图(b-2),新插入了一个红色节点7:
解决方法
能变色先变色,变色完之后还不行再旋转
变色
如图(b-3),先把父节点8变黑:
这个时候该路径就多了一个黑色节点,再变图(b-4)把6节点变红:
这个时候该路径又少了个黑色节点,再变图(b-5) 把5节点变黑:
旋转+变色
第二种情况,例如图(b-6):如果还是把父节点变为黑色,把6节点变为红色,那么其他路径就会多一个黑色节点。
而该路径又没有其他节点可以再变黑色来平衡这种状态,所以靠变色解决不了这个问题。
这个时候就要旋转了。
先右旋为图(c-1):
再左旋为图(c-2):
然后再变色为图(c-4):
情况一: cur为红,p为红,g为黑,u存在且为红
解决:叔叔存在, 变色
如图(d-0),新插入了一个节点cur:
cur为红色节点,那就需要调整。
把p节点变为黑色节点,那么u节点也要变为黑色节点,那么此时就要把g节点变为红色节点。也就是图(d-1):
为什么要把g节点变为红色节点呢?
假设g节点不变为红色也就是图(d-3):
由图(d-1)变为图(d-3)我们发现每条路径凭空多了1个黑色节点。
g节点上面还有节点,那么多了个黑色节点,就会影响上面的路径,所以需要把g节点变红来平衡一下。
如图(d-1):
这个时候万一g节点的父节点是红色节点,如图(d-4):两个红色节点不能连续,还要调整,如果g节点的父亲节点为黑色,如图(d-5),那就不需要再调整:
新增节点给红色:
cur = new Node(kv);cur->_col = RED;if (parent->_kv.first < kv.first){paret->_right = cur;cur->_parent = parent;}else if (_parent->_kv.first > kv.first){parent->_left = cur;cur->_parent = parent;}
父亲节点是红色就调整,是黑色就不用调整:
while (parent->_col = RED){}
父亲节点可能在左边(e-1),也可能在右边(e-2):但是不论父亲节点在左在右,父亲节点的父亲父亲节点肯定是granparent节点。
先说图(e-1)的情况(即父亲节点在左):
按照之前的推演,应该先把父亲节点和叔叔节点变为黑色,然后为了防止影响了上面的节点,还要把grandparent节点变为红色:
while (parent&& parent->_col = RED) //当父亲为红色时{Node* grandparent = parent->_parent;//祖父节点是父亲节点的父亲节点if (parent = grandparent->_left)//第一种情况,叔叔节点在右时{Node* uncle = grandparent->_right;//叔叔节点在祖父节点的右边if (unlce && unluce->_col == RED){uncle->_col = parent->_col = BLACK;//叔叔节点的颜色要变成黑色grandparent->_col = RED;//祖父节为了平衡,要把父亲节的颜色变为红色
即变为图(d-1):
此时又有两种情况 (d-4),(d-5):
(d-4)(d-5)的情况会在后续处理。
继续向上处理
这个时候把祖父节点当做当前节点,让祖父节点去找它的父亲
}while (parent&& parent->_col = RED) //当父亲为红色时{Node* grandparent = parent->_parent;//祖父节点是父亲节点的父亲节点if (parent = grandparent->_left)//第一种情况,叔叔节点在右时{Node* uncle = grandparent->_right;//叔叔节点在祖父节点的右边if (unlce && unluce->_col == RED){uncle->_col = parent->_col = BLACK;//叔叔节点的颜色要变成黑色grandparent->_col = RED;//祖父节为了平衡,要把父亲节的颜色变为红色//继续向上处理cur = grandparent; //把祖父节点当做当前节点parent = cur->parent; //祖父节点去找它的父亲}}}
这个时候万一祖父节点向上不再有节点,祖父节点就是最终节点怎么办?
祖父节点若上面没有节点,那么祖父节点就是作为根节点,根节点不能为红,把根节点再变黑。(r如图(D-5):
while (parent->_col = RED){Node* grandparent = parent->_parent;//祖父节点是父亲节点的父亲节点if (parent = grandparent->_left)//第一种情况,父亲节点是左子树,叔叔节点是右子树{Node* uncle = grandparent->_right;//叔叔节点在祖父节点的右边uncle->_col=parent->_col= BLACK;//叔叔节点的颜色要变成黑色grandparent->_col = RED;//祖父节为了平衡,要把父亲节的颜色变为红色}//把祖父当成当前节点,继续向上处理cur = grandparent;}//祖父节点向上不再有节点,祖父节点作为根节点,必须为黑色_root->_col = BACK;
情况二: cur为红,p为红,g为黑,u不存在/u存在且为黑
解决:把祖父右旋走 ,让父亲做新根,根就要为黑色节点,再把父亲变黑:
图(0-0)到(0-1)为演变过程:
while (parent&& parent->_col = RED) //当父亲为红色时{Node* grandparent = parent->_parent;//祖父节点是父亲节点的父亲节点if (parent = grandparent->_left)//第一种情况,叔叔节点在右时{Node* uncle = grandparent->_right;//叔叔节点在祖父节点的右边if (unlce && unluce->_col == RED){uncle->_col = parent->_col = BLACK;//叔叔节点的颜色要变成黑色grandparent->_col = RED;//祖父节为了平衡,要把父亲节的颜色变为红色//继续向上处理cur = grandparent; //把祖父节点当做当前节点parent = cur->parent; //祖父节点去找它的父亲}else //第二种情况:叔叔节点在左边{if (cur == parent->left) //当前节点在父亲节点的左边{ //单旋+变色 RotateR(granparent); //旋转:把祖父右旋走,让父亲做新根parent->_col = BLACK; //变色:做新根就要为黑色节点grandparent->_col = RED; //祖父为了平衡变红}}}}//祖父节点向上不再有节点,祖父节点作为根节点,必须为黑色_root->_col = BLACK;
情况三:p为g的左孩子,cur为p的右孩子(如图e-1)
解决方案
(A)p为g的左孩子,cur为p的右孩子,则针对p做左单旋转;相反,
(B)p为g的右孩子,cur为p的左孩子,则针对p做右单旋转
图(e-1)符合(A)解决方案,以下是对图(e-1)用(A)方案进行推演的过程:
else 父亲在右边
如图(f-3):
while (parent&& parent->_col == RED) //当父亲为红色时{Node* grandparent = parent->_parent;//祖父节点是父亲节点的父亲节点if (parent = grandparent->_left)//第一种情况,叔叔节点在右时{Node* uncle = grandparent->_right;//叔叔节点在祖父节点的右边if (uncle && uncle->_col == RED){uncle->_col = parent->_col = BLACK;//叔叔节点的颜色要变成黑色grandparent->_col = RED;//祖父节为了平衡,要把父亲节的颜色变为红色//继续向上处理cur = grandparent; //把祖父节点当做当前节点parent = cur->_parent; //祖父节点去找它的父亲}else //第二种情况:叔叔节点在左边{if (cur == parent->_left) //当前节点在父亲节点的左边{ //单旋+变色 RotateR(grandparent); //旋转:把祖父右旋走,让父亲做新根parent->_col = BLACK; //变色:做新根就要为黑色节点grandparent->_col = RED; //祖父为了平衡变红}else //当前节点在父亲节点右边{ //双旋 RotateL(parent); //父亲右旋RotateR(grandparent); //祖父右旋cur->_col = BLACK; //当前节点变黑grandparent->_col = RED; //祖变红}break;}}else //父亲在右边{Node* uncle = grandparent->_left;//叔叔节点在祖父节点的右边if (uncle = grandparent->_left) //叔叔在左边//变色if (uncle && uncle->_col == parent->_col == RED) //if叔叔存在且颜色为红色{uncle->_col = parent->_col = BLACK; //叔叔父亲都变黑grandparent->_col = RED; //祖父上面还有节点,要变红//继续向上处理cur = grandparent;}else //叔叔颜色为黑色{if (cur = parent->_right) //叔叔在右边{RotateL(grandparent); //左旋爷 parent->_col = BLACK;grandparent->_col = RED; //祖变红}else //叔叔在左边{// g// u p// cRotateR(parent); // 父亲右旋RotateL(grandparent); //祖父旋走,让cur当根cur->_col = BLACK; //根变黑色grandparent->_col = RED; //祖父为了平衡变红色}}}}//祖父节点向上不再有节点,祖父节点作为根节点,必须为黑色_root->_col = BLACK;//找到了返回true1return true;
}